Japonya'nın küresel popüler kültüre tanıttığı benzersiz sanat formları arasında, belki de en hızlı tanınabilir olanı manga ve onun "hareketli resimler" karşılığı olan anime'dir.
Önemli noktaları göster
Astro Boy, Speed Racer ve Sailor Moon gibi karakterler, Mickey Mouse kadar yaygın hale gelmiş, sırt çantaları, oyuncaklar ve beslenme çantalarını süslemiştir.
Manganın Japonya'da ve sınırlarının ötesinde nasıl büyük bir popülerlik kazandığını görmek büyüleyici. Bu cazibeli ve keyifli sanat formuna daha derinlemesine bakalım.
Manga, Japonya kökenli bir dizi çizgi roman ve grafik romanı kapsayan geniş bir terimdir. "Manga" kelimesi Japonya'da her türlü karikatür, çizgi roman ve animasyon için kullanılırken, Japonca konuşmayanlar arasında "Japon çizgi romanları" anlamında daha dar bir anlam taşır ve Japonya içinde ve dışında kullanılan "anime" ile paralellik gösterir.
Japon mangası, Amerikan veya Batı çizgi romanlarından farklıdır, çünkü her zaman siyah-beyaz basılırken, bunlar tam renkli basılır. Ayrıca Batı kültürlerinde genellikle soldan sağa okunurken, Japon mangası sağdan sola okunur.
1950'lerden bu yana, manga Japon popüler kültürünün giderek daha önemli bir parçası haline gelmiş ve dünya genelinde geniş bir okur kitlesi kazanmıştır. 2010'lu yılların sonlarından itibaren manga, Amerikan çizgi romanlarının satışını önemli ölçüde aşmaya başlamıştır.
Manganın kökenleri, 12. yüzyıl Japonya'sına dayanan hikaye anlatma düzenine sahip parşömen resimleri ("emaki") ve dinamik etki yaratmak için illüstrasyon ve metni birleştiren, kamuya toplu olarak üretilen 18. yüzyıl ukiyo-e ahşap baskılarına kadar izlenebilir.
"Shiji no Yukikai (Dört Mevsim)" adlı kitap, ilk kez 1798'de manga terimini kullanmış ve 19. yüzyılın sonlarına doğru birçok resimli dergi dolaşıma girmiştir.
Amerikan askeri işgali 1945'te başladığında önemli bir dönüm noktası yaşanmış, Amerikan çizgi romanları ve animasyonları Japon kültürüne girmiştir. Savaş sonrası Japon gençliği bu etkileri özümsemiş ve uyarlamıştır, bu kişiler arasında "manganın babası" olarak kabul edilen Osamu Tezuka da vardır, 1951'de "Astro Boy" karakterini tanıtmıştır.
Tezuka genellikle Walt Disney ile karşılaştırılır, çünkü Japonya'da endüstrinin şekillenmesine yardımcı olmuş, geniş üretkenliği ve büyük gözlü karakterlerle sinematik görsel teknikler gibi tarz yenilikleriyle standartlar oluşturmuştur. Disney'in "Bambi (1951)" ve "Pinokyo (1952)" animasyon filmlerini manga formuna doğrudan uyarlamıştır.
Bir dizi manga, spor, okullar, evler, ofisler ve hatta parlamento gibi Japon yaşamının çeşitli yönlerini etkileyen yaratıcı, eğlenceli, felsefi, ilham verici ve sanatsal konuları kapsar.
Manga, hem gençleri hem de yaşlıları etkileyen, kültürel eğlence için önemli bir araç olarak, çeşitli duyguları, günahları ve erdemleri göstermede etkili bir araçtır.
Önemli bir örnek, 1981'de Yoichi Takahashi tarafından yaratılan "Kaptan Tsubasa" mangasidir. Bu seri, genç bir futbolcu olan Tsubasa Ozora'nın yolculuğuna odaklanır ve Japonya'da futbolun yayılmasına yardımcı olduğu ve birçok genç oyuncuya ilham verdiği için övülmektedir.
Hidetoshi Nakata ve Keisuke Honda gibi ünlü oyuncular "Kaptan Tsubasa"yı futbol oynamaları için ilham kaynağı olarak göstermiştir.
Japon mangasının sıklıkla belirtilen ayırt edici özelliklerinden biri, illüstrasyonlarının sadece siyah ve beyaz olmasıdır.
Siyah-beyaz manganın avantajı, baskı ve üretim maliyetlerini düşük tutmuş olmasıdır. Sonuç olarak, çoğu kişi Japon mangasinin genellikle siyah-beyaz olduğuna inanmaktadır.
Bazen Japon mangasının realizme fazla önem vermediği söylenir.
Gerçekten de anatomik bakış açısından, manga karakterlerinin normalden büyük gözleri, bir beynin tipik olarak kullandığı alanın çoğunu kaplayacaktır.
Bu gerçekdışılık yaklaşımı, genellikle Japon mangasının bir özelliği olarak görülen çeşitli ikonografilerle de ilişkilidir. Hız çizgileri ve odak çizgileri gibi birçok manga sembolü ve görsel onomatopeler sıklıkla kullanılır, ancak bunlar gerçek dünyada görülemez.
Japon mangasındaki karakterler fazla duygusal görünür, ya da en azından Japon mangasina aşina olmayanlar için böyle görünür.
Düşünün; okuduğunuz mangadaki karakterler, gerçekten gerekenden daha fazla bağırıyor gibi görünüyor. Aynı zamanda, çok basit eylemler bazen hareketleri vurgulamak için odak çizgileriyle çevrelenir.
Manga hikayesi oluştururken, manga hikaye anlatımı görseldir ve panel yerleşimi, arka plan detayları ve karakter tasarımına dikkat edilmesi gerekmektedir.
Çoğu manga eseri, başlangıçta belirli demografik gruplara hitap eden antoloji dergilerinde seri olarak yayımlanır.
"Kodomomuke" genellikle küçük çocuklar için tasarlanmış mangayı ifade eder, ancak yaşlandıkça izleyici kitlesi "shonen" olarak erkek çocuklara, "shojo" ise kız çocuklarına yönelik olarak ayrılır.
Daha yaşlı demografide, "seinen" yetişkin erkek okurları hedef alırken, "josei" yetişkin kadınlara yöneliktir.
Bu kategorilerin her biri, macera aksiyonlarından romantizme, gizem ve komediye kadar geniş bir hikaye ve türler yelpazesi içerir.
Manganın küresel hayran kitlesi 1990'larlardan bu yana büyümüştür, genellikle öncelikle sevgili seriler olan Dragon Ball Z, Death Note, Sailor Moon ve tabii ki Pokemon gibi ithal, tercüme edilmiş animasyon versiyonları aracılığıyla tanıtılmıştır.
Studio Ghibli'den çıkanlar gibi orijinal uzun metrajlı animasyonlu filmler, Tokyo Pop (1997'de kurulmuş) ve CrunchyRoll (2006) gibi yeni şirketlerin ortak çalışmasıyla, Japon olmayan izleyicilere çevrilip dağıtılarak büyük popülerliğe kapı açmıştır.
Bugün, oyunlar, video oyunları, cosplay ve sanat, müzik ve moda boyunca yankıları gibi manga kültürü unsurlarının uluslararası yayılması, manganin yolculuğunun sadece başlayabileceğini göstermektedir.